
"La guerre, toujours la guerre"! Tout joueur de fallout 2 se souvient forcement de cette phrase introductive d'un jeu devenu culte, voir plus pour ma part. Même fallout 3 nommé jeu de l'année et apparemment très bon jeu (même si je n'y ai pas joué) n'a pas comblé les fans hardcore de la série (donc il y a des chances que je sois déçu). Fallout2 qu'est-ce? un jeux de rôle post-apocalyptique PC développé par Black Isles. Voici donc un résumé de la trame générale de l'histoire (source wikipedia):
Fallout: "Après la Grande Guerre qui a ravagé le monde entier, les États-Unis ne sont plus qu'une vaste zone irradiée où différentes factions, tentant de survivre en s'organisant en gangs, créent de nouvelles villes sur les ruines de la civilisation du XXIe siècle. Pour se protéger des explosions atomiques, des abris anti-atomique souterrains, appelés « Abris » (Vault en anglais) ont été construits. Certaines personnes ont pu se terrer à l'intérieur avant le cataclysme. Supposés sortir au bout de 10 ans, les rescapés de l'Abri 13 ont fini par préférer rester vivre en sous-sol plutôt que de risquer une sortie au grand jour. Mais un jour le circuit électronique qui gère la filtration de l'eau tombe en panne et menace la survie de l'Abri, obligeant le "Dirigeant" à faire sortir quelqu'un. Ce quelqu'un, c'est le joueur."
Fallout2: "Après avoir achevé sa quête au service de l'abri 13 dans le premier Fallout, l'Habitant de l’abri est chassé de son foyer par le dirigeant, qui voyait en lui un rival potentiel. Abandonné de tous, il erre au nord dans le désert avant de fonder un petit village, Arroyo. Protégé par ses canyons du monde extérieur, le village vit pendant de longues années dans la paix.
Cependant, 80 ans plus tard, la canicule et la famine finit par mettre en péril le village tribal. Une légende du village prétend que l'Abri 13, dont descendent les habitants d'Arroyo, possède en son sein un Jardin d'Eden en Kit (JEK). Le JEK est un concentré de technologie pure, contenant l'équipement essentiel pour rebâtir une nouvelle civilisation, que certains abris anti-atomique ont reçu avant l'hiver nucléaire. La doyenne décide donc d'envoyer l'Être Élu, petit-fils de l'Habitant de l'Abri, retrouver le saint abri 13 et surtout son Jardin d'Eden en Kit (JEK). L'Élu commence ainsi un périple qui l'amène à traverser les terres dévastées par l'apocalypse nucléaire, et à découvrir ce qu'il reste du monde."
Fallout 2 reprend donc la suite du génial fallout en y apportant ce qui lui manquait: une plus grande liberté (qui était déjà conséquente), mais surtout une durée de vie ahurissante. Mais fallout 2 c'est quoi d'autres? Une notion de Karma intervenant tout le long du jeu avec les PNJ. Une personnalisation du personnage (pas sur le plan physique) avec de nombreuses aptitudes et compétences qui font qu'enfin de vrais choix stratégiques doivent être fait par le joueur en fonction des situations rencontrées et de son type de jeu (le joueur bourrin même si jouissif n'étant pas forcement le plus efficace: cf vidéo en bonus impressionnante pour ceux qui ont déjà joué au jeu)
Mais c'est aussi et surtout: une ambiance oppressante, violente, fun, addictive et nucléairement votre. On notera de nombreuses références (très nombreuses) visibles ou cachées (lieux spéciaux). Des armes, des armures, de la drogue, objets en tout genres (plus ou moins utile), personnages pour votre groupe... et un nombre de quêtes impressionant et bien souvent avec différents dénouement possibles (en fonction du karma, du PNJ auquels on s'adresse... la notion de bien et de mal étant d'ailleurs souvent en demi teinte, car enfin dans un jeux, il n'y a pas vraiment de "gentil" ni de "méchant" juste des hommes qui survivent.)

De l'humour en veux tu, en voila (et bien souvent assez noir et cynique... et c'est ça qui est bon) et une touche vintage pas dénué de sex-appeal (mmmh pipboy!) Les possibilités de jeu sont donc enormes pour votre personnage: être un junkie, voler, picoler, aller aux putes, trahir, mentir, voler, devenir macro, se marier, avoir une bagnole (même si casse couille à avoir, elle vaut le coup), butter tout le monde, devenir fossoyeur, boxeur, gagner des concours qui servent a rien mais qui sont marrants... bref la liste serait trop longue mais ceci vous montre une infime partie de la liberté de jeu.
Encore deux points sont a noter: Les choix de dialogues comme on en a rarement vu dans un jeux de rôle, et qui rajoute un gros plus. (surtout que la plupart des PNJ ont un putain de charisme ou du moins des personnalités affirmées.) Et la facilité de prise en main et de compréhension, pour un jeu de rôle ( en tout cas par rapport a un Baldur's Gate basé sur des règles de D&D).

Alors me direz-vous, Fallout 2 c'est LE jeu parfait? Voyons donc les points négatifs avant de nous extasier: Des graphismes peut être peu impressionnant (mais qui ont eu le mérite de bien vieillir et d'aider a la prise en main). Et de nombreux bugs (qui énervent grave) mais qui heureusement on été corrigé dans de nombreux patchs sortis par la suite.
Alors, oui du coup, Fallout 2 est LE jeux!

BONUS:
La vidéo qui montre que c'est possible... et ça fait mal au cul
Wikipedia:
Fallout
Fallout 2
Fallout: "Après la Grande Guerre qui a ravagé le monde entier, les États-Unis ne sont plus qu'une vaste zone irradiée où différentes factions, tentant de survivre en s'organisant en gangs, créent de nouvelles villes sur les ruines de la civilisation du XXIe siècle. Pour se protéger des explosions atomiques, des abris anti-atomique souterrains, appelés « Abris » (Vault en anglais) ont été construits. Certaines personnes ont pu se terrer à l'intérieur avant le cataclysme. Supposés sortir au bout de 10 ans, les rescapés de l'Abri 13 ont fini par préférer rester vivre en sous-sol plutôt que de risquer une sortie au grand jour. Mais un jour le circuit électronique qui gère la filtration de l'eau tombe en panne et menace la survie de l'Abri, obligeant le "Dirigeant" à faire sortir quelqu'un. Ce quelqu'un, c'est le joueur."
Fallout2: "Après avoir achevé sa quête au service de l'abri 13 dans le premier Fallout, l'Habitant de l’abri est chassé de son foyer par le dirigeant, qui voyait en lui un rival potentiel. Abandonné de tous, il erre au nord dans le désert avant de fonder un petit village, Arroyo. Protégé par ses canyons du monde extérieur, le village vit pendant de longues années dans la paix.
Cependant, 80 ans plus tard, la canicule et la famine finit par mettre en péril le village tribal. Une légende du village prétend que l'Abri 13, dont descendent les habitants d'Arroyo, possède en son sein un Jardin d'Eden en Kit (JEK). Le JEK est un concentré de technologie pure, contenant l'équipement essentiel pour rebâtir une nouvelle civilisation, que certains abris anti-atomique ont reçu avant l'hiver nucléaire. La doyenne décide donc d'envoyer l'Être Élu, petit-fils de l'Habitant de l'Abri, retrouver le saint abri 13 et surtout son Jardin d'Eden en Kit (JEK). L'Élu commence ainsi un périple qui l'amène à traverser les terres dévastées par l'apocalypse nucléaire, et à découvrir ce qu'il reste du monde."
Fallout 2 reprend donc la suite du génial fallout en y apportant ce qui lui manquait: une plus grande liberté (qui était déjà conséquente), mais surtout une durée de vie ahurissante. Mais fallout 2 c'est quoi d'autres? Une notion de Karma intervenant tout le long du jeu avec les PNJ. Une personnalisation du personnage (pas sur le plan physique) avec de nombreuses aptitudes et compétences qui font qu'enfin de vrais choix stratégiques doivent être fait par le joueur en fonction des situations rencontrées et de son type de jeu (le joueur bourrin même si jouissif n'étant pas forcement le plus efficace: cf vidéo en bonus impressionnante pour ceux qui ont déjà joué au jeu)
Mais c'est aussi et surtout: une ambiance oppressante, violente, fun, addictive et nucléairement votre. On notera de nombreuses références (très nombreuses) visibles ou cachées (lieux spéciaux). Des armes, des armures, de la drogue, objets en tout genres (plus ou moins utile), personnages pour votre groupe... et un nombre de quêtes impressionant et bien souvent avec différents dénouement possibles (en fonction du karma, du PNJ auquels on s'adresse... la notion de bien et de mal étant d'ailleurs souvent en demi teinte, car enfin dans un jeux, il n'y a pas vraiment de "gentil" ni de "méchant" juste des hommes qui survivent.)

De l'humour en veux tu, en voila (et bien souvent assez noir et cynique... et c'est ça qui est bon) et une touche vintage pas dénué de sex-appeal (mmmh pipboy!) Les possibilités de jeu sont donc enormes pour votre personnage: être un junkie, voler, picoler, aller aux putes, trahir, mentir, voler, devenir macro, se marier, avoir une bagnole (même si casse couille à avoir, elle vaut le coup), butter tout le monde, devenir fossoyeur, boxeur, gagner des concours qui servent a rien mais qui sont marrants... bref la liste serait trop longue mais ceci vous montre une infime partie de la liberté de jeu.
Encore deux points sont a noter: Les choix de dialogues comme on en a rarement vu dans un jeux de rôle, et qui rajoute un gros plus. (surtout que la plupart des PNJ ont un putain de charisme ou du moins des personnalités affirmées.) Et la facilité de prise en main et de compréhension, pour un jeu de rôle ( en tout cas par rapport a un Baldur's Gate basé sur des règles de D&D).

Alors me direz-vous, Fallout 2 c'est LE jeu parfait? Voyons donc les points négatifs avant de nous extasier: Des graphismes peut être peu impressionnant (mais qui ont eu le mérite de bien vieillir et d'aider a la prise en main). Et de nombreux bugs (qui énervent grave) mais qui heureusement on été corrigé dans de nombreux patchs sortis par la suite.
Alors, oui du coup, Fallout 2 est LE jeux!

BONUS:
La vidéo qui montre que c'est possible... et ça fait mal au cul
Wikipedia:
Fallout
Fallout 2




Super article t'aurai pu citer ta source quand même !!!
RépondreSupprimerSinon bah vivement que je le reçoive pour savoir ce que ça vaut :)
mmmh ma grosse source... mmmh!!! tu l'aimes ma grosse source hein?
RépondreSupprimeroh oui surtout que ça me revigore cette source....
RépondreSupprimerRhaaaaaa =D
RépondreSupprimer"être un junkie, voler, picoler, aller aux putes, trahir, mentir, voler, devenir macro, se marier, avoir une bagnole (même si casse couille à avoir, elle vaut le coup), butter tout le monde, devenir fossoyeur, boxeur, gagner des concours qui servent a rien mais qui sont marrants..."
En fait Fallout 2, c'est comme dans la vrai vie quoi.. ^^
Que dire, ton blog déchire sa mère ! =)
Pollux vend son corps pour 10 capsules ! \o/
RépondreSupprimerDix capsules de Nukacola !!! (pour comprendre faut jouer :D)
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